请挑选你对2022的夏天回忆——《夏日重现》
今后对于2022的那个夏天的回忆会是什么?有史以来的极端持续高温、全城限电、傍晚回家时坐上不开灯的地铁……
除此以外,还有一部令人印象深刻的动漫——《夏日重现》1,这个动漫一开始就用精美的作画和引人入胜的剧情吸引了我,而随着剧情的展开,我逐渐发现了这些东西……

一、如果你愿意一层一层的剥开我的心 层层包裹的悬疑故事
从夏日开启的轮回 这个小岛不一般
曾和自己同窗多年的青梅竹马竟意外身亡,自己不得不回去参加她的葬礼。这个开场就等于别的动漫结尾了。让人不禁感到困惑,编剧怎么会这么安排?
一开始只介绍了小岛上的少量人物,男主角慎平2、妹妹澪3、意外身亡的青梅竹马潮4。男主从回到小岛开始,就觉察出了异样,这些异样可以理解为故事的”埋点”,而这些点会在随后的几集中一一揭示。

像洋葱一样剥开 每层都揭示一点儿悬念
这种层层递进的叙事方式,就像是要从外到内剥开的洋葱一样。
每次主角身亡后,又重启进入循环5,我们就对这个故事的面貌了解更清晰一分。
比方说,第一次循环,主角慎平、御姐日鹤老师6被妹妹澪的影子7杀si,引出了潮不是死于溺水的意外,而和影子病有关。此时主角在想办法搞清潮的真正死因。
第二、三次循环,主角开始意识到了影子这个势力对小岛的干预,但还没有搞明白对方的目的。同时,出现的影子潮,也等于是回应了观众担心:放心,我们可没让女主角真的就这么死掉,好歹是封面担当呢。
在后面的循环中,每次都会解答一些之前的埋点,比如澪被动手脚的自行车、日鹤老师来到小岛的目的、以及解锁更多新角色。



二、箱庭式的舞台背景 人物命运皆系于这海岛之上
说到夏天 那当然是阳光、沙滩、仙人掌…
这就是这部动漫不叫春日/秋日/冬日重现的原因之所在了啊,整个故事都发生在这小小的海岛之上,岛上只有一个不太靠谱的警察,当地的居民还保持着古老的祭祀传统,这种与世隔绝的小镇,刚好就是各种怪谈传说、封建迷信的温床,整个故事很神秘,有那么一点哥特式小说的味道。

相较于开放世界 还是精心构筑的小世界符合悬疑故事的气质
试想,如果男主报个警,马上就会有载着特种部队的武装直升机降岛增援,那这个造足了悬疑与神秘氛围的故事是不是两集就得结束了:)毕竟一切恐惧都源于火力不足。
或者换句话说,世界越小,变量越少,观众才能接受那些当前看起来很不科学的设定,比如男主能重启死亡循环、为什么神圣的F28连接着影子。
就类似《寒蝉鸣泣之时》9、《尸鬼》10中的乡村小镇,离科学和现代的距离越远,鬼怪和异端才越好支配这些地方。


三、假如我们不曾相遇 轮回机制的正确打开方式
第一视角带入主角 共同聚焦剧情线索
轮回机制的优势是什么?当然是节省成本啦(不是),我是说有利于让观众理清故事的剧情脉络。在很多线性叙事的故事里,往往把一些重要的基础设定,藏在角色不经意间的一两句对话里,这十分容易让观众在第一遍看的时候漏掉了,从而导致无法和主角共情后续的感受。

而夏日重现一次次的开启且推进循环,让观众可以放心的聚焦于这个剧情大框架之中,自己去观察细节、推理出故事的全貌,又或者是等着剧情的自然推进将真相娓娓道来。
这也让我想起了开年大火的国产剧《开端》11,也是这么个套路。

创新:敌人和我们一起循环 拥有AI智能的BOSS有没有搞头?
但是,如果仅有这些设定,那这个动漫未免有些平庸。
这就像游戏的二周目、三周目,敌人、陷进、谜题并不会有变化,而玩家经过了一周目的洗礼,已经可以融会贯通了。
于是乎,动漫赋予了敌人同样强大的能力,让他能够追踪主角一同进入循环。也就是说,那些想靠背板来速通的办法行不通了!

这让我想到了近些年大火的高难度魂类游戏,这类游戏的敌人、boss能力极强。玩家想要打败他们,有时可能要死上个几十上百次。总结出了敌人AI的抬手、出招套路,形成了肌肉记忆、条件反射,才能打败他们。
但是这些boss的AI脚本,其实本质上还是从一套指令集中,周期性的每次随机选择几个招式释放,并不会根据玩家的打法风格,针对性的学习、应对、反制。

那有没有一种更富挑战性的玩法设计呢?我想起了很多年前的一个游戏,《合金装备1》12中的一个boss——Psycho Mantis,他拥有真正的读心术,会读取玩家的每次输入,并做出躲避,导致玩家无论如何都无法打败他(除非你将原本的P1手柄换到P2接口,这样他就读不到了)。

在大数据+AI发展越来越强大的今天,未来的ARPG游戏13会不会引入类似的设定呢:即游戏会收集玩家对付敌人时的打法数据,分析出(如某些玩家擅长近战连招、有些喜欢远程biubiubiu、有些想方设法逃课…),然后针对性的学习,让玩家自以为打遍天下无敌手的套路失效。这是不是有一种敌人BOSS和我们一起成长的感觉。有没有可能未来的PVE游戏拥有比PVP更高的潜力呢?这或许会成为元宇宙游戏的一部分。

四、I(爱) can change you 穿越时空的人会拥有怎样的情感
如果人生是一场可以重来的游戏
扯远了,回到动漫中来,不得不说,慎平真的是一个让人越看越喜欢的主角。
时空轮回、循环类的作品,如《命运石之门》14、《re:0》15,几乎都会让人物情绪经历一个起起落落的过程。在这当中主角必定会因自己的失误痛饮苦果,每次失败都在摧残着主角的理智。

这是一个修炼的过程。
当生活给了你100个理由哭泣时,你就用1000个理由笑给他看。
人的一生必然会经历许许多多的失败,经历的越多,越不敢无畏的向前。《夏日重现》保存着这份冷静、谨慎、以及勇敢向前的品质。既然决定了自己要选择的道路,就永远不要怀疑自己。
每个人都拥有一个独一无二的超能力,这个能力叫”改变自己”。是的,你不能改变别人,但你可以随时正视自己的孤独与彷徨,重现爬起来,背负起自己的那一份担当。
在无数时间线无尽可能性中 也一定会找到你
最好的内在驱动,就是和同伴在一起的牵绊。为了拯救同伴、好友还有喜欢的人,赋予了主角最强大的内心,和最执着的信念。
这种信念贯穿全局,从一开始慎平不相信潮的死讯,到三周目时再见到潮时内心燃起的希望,还有澪、日鹤老师、窗、带帽大叔等一众好友。我拥有世界上最好的队友,让我不必停下脚步。
那巨大的执念,最终会化为慎平再一次见到日鹤老师时,奔涌不住的泪水。


五、穿越时空的冒险故事是否有极限
不存在于日常生活里的东西一般都很有意思
小时候我很喜欢这种异世界、时空穿越类题材的故事。它构造了一些假设,并基于这些假设讲述了一个动人的故事。
我其实一直都明白,是因为现实中,既没有平行世界、也没有魔鬼神明。一切都是妄图逃离日常而期待出的虚妄幻想而已。

还会有”神作”问世吗?关于”感到自由”
感觉这个题材就像上个世纪90年代的科幻小说一样,能写的都有人写了。还能怎么创新,怎么满足观众的期待?
我断章取义的想到了一个可能,是看了18年的GDC16中横尾太郎17关于”自由是什么”的一段描述。他举了两个🌰:
- 在任天堂的游戏《超级马里奥》的1-2关,在关卡的终点处有一个隐藏的可以跳关的道路。横尾在看到这个场景的时候感到十分震惊,它打破了一直以内自己对于世界构造的认识,而让人知道了这个游戏中包含着更广阔的世界。

- 在《GTA4》中,玩家居然不能和路人对话。按理说这样的大作不可能在这种地方节省成本。接着他就明白了,其实在现实生活中,我们也不会费时间去和陌生人对话。所以说GTA这样做,更能还原现实。在游戏里如果能上天入地、穿墙才是不自由的事。

横尾从以上两个栗子中,想表达的意思是,要让人感到自由,不自由是这个感觉的关键。
即自由存在于过去不曾包含的未来之中,原文是”Freedom is in a future that you did not have in the past”。
我想说这里讲的”感到自由”,和这种时空穿越系故事的感觉有些类似,都带给了人意想不到的体验。
结语
很久没追过番了,眼看今年的夏天就要结束,借着这部《夏日重现》叨念一些我个人觉得有趣的想法。我知道没人会看到这里,我只是觉得不写个什么东西记录一下的话,过段时间就忘记了。
那么,就在下一次看到给人这种”感到自由”的故事时再见吧。
——stqin 10.02.2022
附录 名词解释
1.夏日重现:2022年4月开始播出的同名漫画改编的动漫,共25集。讲述了纪淡海峡的夏日小岛上,跨越时间的科幻悬疑剧。
2.慎平:全名网代慎平,《夏日重现》的男主角,拥有死亡后进入循环的能力。自幼父母双亡,是小舟家的养子。
3.澪:全名小舟澪,潮的妹妹,喜欢男主慎平但羞于启齿。
4.潮:全名小舟潮,男主角慎平的青梅竹马,在故事的一开始为了救海中溺水的小孩而丧命。
5.循环:本文指慎平在死亡后,可以回到事件发生的前几天,每次循环都会有新的线索揭示。
6.日鹤老师:全名南方日鹤,神秘而能打的西装御姐。似乎知道小岛影子事件的一些真相。
7.影子:本文指故事中小岛传闻的影子病,影子会复制本人并杀掉,进而替代他。
8.神圣的F2:本文指游戏《星际争霸2》中星灵族的”卡拉”可以共享所有星灵的思想。小说《三体》中的三体人也有类似所有人共享思维的设定。
9.寒蝉鸣泣之时:指2006年播出的动漫《寒蝉鸣泣之时》,一个发生在偏远乡村、人们连续怪死的悬疑惊悚故事。由同名游戏改编,曾被称为ACG届的”三大同人奇迹”之一。
10.尸鬼:指2010年播出的动漫《尸鬼》,同样是一个发生在乡村、村民一个个离奇死去的悬疑恐怖故事。设定有趣,但是剧情很迷,不推荐。
11.开端:指2022年播出的国产电视剧《开端》,讲述了男女主在遭遇公交车爆炸后死而复生、并不断循环这一段时间的悬疑推理故事。
12.合金装备1:指1998年由konami公司制作、小岛秀夫监督的PS1游戏《合金装备索利德》(又译作《潜龙谍影》,英文名《Metal Gear Solid》),故事讲述了特种士兵索利德·斯内克秘密潜入,解除反叛暴动的武装部队的核威胁、解救人质的故事。Psycho Mantis精神螳螂是游戏中一个设计独特的boss。
13.ARPG游戏:一般指动作角色扮演游戏Action Role Playing Game,在动作角色扮演游戏中,角色的动作(特别是攻击动作)一般与操作(如点击鼠标、键盘等)相关。
14.命运石之门:指2011年播出的动漫《命运石之门》,讲述了无法摆脱中二病的大学生冈部伦太郎,偶然间发明出可以把电子讯息传送到过去的时间机器,从而陷入无尽时间穿越的故事。
15.re:0:指2016年播出的动漫《Re:从零开始的异世界生活》,讲述了突然被异世界召唤的少年菜月昴,在这无依无靠的异世界生存、成长,男主拥有唯一的能力——那就是“死去然后重新开始”的力量。
16.GDC:本文指全球规模最大的游戏开发者大会Game Developers Conference,每年都会举办,由来自世界各地的游戏开发者、制作人分享自己的游戏开发、设计经验。在油管和b站上都有部分录播视频。
17.横尾太郎:一般指日本游戏制作人横尾太郎,其代表作《尼尔:机械纪元》的主角2B,时常出没于各种其他游戏联动、动画中。





